Apakah Anda sangat terpesona dengan dunia pengembangan perangkat lunak? Anda sangat ingin mendesain aplikasi pertama Anda untuk Android tapi Anda tidak punya pengalaman tentang itu? Nah, katakan padaku di mana masalahnya. Tidak ada orang yang terlahir sudah menjadi ahli.

Jika Anda ingin belajar cara memprogram untuk android, Anda dapat segera mengunduh semua yang Anda butuhkan untuk membuat aplikasi dan game di PC Anda dan membaca manual komprehensif tentang subjek yang dapat ditemukan secara online gratis, juga dalam bahasa Italia. Untuk mengetahui lebih lanjut, lanjutkan dan baca tutorial saya yang didedikasikan untuk subjek: Saya meyakinkan Anda bahwa semuanya akan menjadi jauh lebih sederhana daripada yang Anda bayangkan.

Jelas jangan berharap untuk menjadi pengembang teratas Play Store pada debut Anda. Memang, sebelum Anda melakukan sesuatu yang layak, Anda harus menghadapi banyak kemarahan dan kegagalan yang tak terhitung jumlahnya, tetapi pada akhirnya itu akan sia-sia dan Anda akan berhasil dalam niat Anda, saya jamin.

buat aplikasi dan game untuk Android (juga untuk platform lain, seluler atau tidak) penting untuk mengetahui bahasa pemrograman, atau setidaknya memiliki segelintir umum, untuk diperdalam juga dengan latihan. Adapun sistem operasi "robot hijau", bahasa yang paling populer adalah Jawa aku s XML. Untuk informasi lebih lanjut tentang ini, Anda dapat merujuk ke panduan khusus saya di cara memulai pemrograman, cara membuat program dan cara belajar bahasa jawa.

Yang mengatakan, untuk memprogram aplikasi dan game, dimungkinkan untuk menggunakan alat khusus, yang dibagi menjadi dua kategori besar: SDK (singkatan dari Software Development Kit) dan i perangkat lunak komersial independen.

Dalam kasus pertama, sejauh menyangkut Android, kita berbicara tentang Android SDK, yaitu serangkaian alat yang disediakan oleh Google untuk mengembangkan aplikasi dan game untuk sistem operasinya. Mereka memungkinkan Anda untuk memanfaatkan platform yang mereka tuju, dalam hal ini Android, dan untuk mengelola setiap detail, juga memungkinkan Anda untuk mengoptimalkan setiap fungsi dan melakukan banyak pengujian.

Perangkat lunak komersial independen, di sisi lain, dirilis oleh perusahaan pihak ketiga dan memungkinkan Anda untuk mengembangkan konten dalam lingkungan yang terintegrasi. Ya, ditandai dengan tingkat kesulitan penggunaan yang agak rendah dan menawarkan kemungkinan untuk membuat satu proyek yang dapat diekspor dalam format yang berbeda, sebagai paket yang kompatibel dengan berbagai platform (berdasarkan lisensi yang dimiliki).

Hal lain yang perlu Anda ingat adalah bahwa aplikasi dan game, setelah pengembangan selesai, dapat dipublikasikan di Play Store, toko aplikasi Android, hanya jika Anda memiliki akun pengembang dan hanya jika yang terakhir telah dikaitkan dengan milik Anda sendiri akun Google, dengan biaya 25 dolar: untuk melakukan ini, cukup gunakan halaman pendaftaran a Konsol Google Play.

Selanjutnya, Anda dapat mengunggah berkas APK aplikasi dan game Anda di toko, menyediakan, pada tahap ini, untuk mengelola metadata, yaitu versi dan persyaratan sistem. Nanti kamu bisa urus bagian komersial, lalu tentukan judul, deskripsi, ikon, dan tangkapan layar untuk dilampirkan ke aplikasi. Untuk lebih jelasnya, Anda bisa membaca panduan resmi yang disediakan oleh Google.

situs web program dan klik tombol Unduh Android Studio terletak di tengah halaman. Dalam formulir yang terbuka, centang kotak di sebelah entri Saya telah membaca dan menyetujui syarat dan ketentuan di atas dan klik tombol biru, terletak di bagian bawah.

Saat unduhan selesai, jika Anda menggunakan jendela, Buka file .exe diperoleh dan, di jendela yang terbuka, klik tombol ya. Kemudian tekan tombol Lanjut tiga kali berturut-turut dan selesaikan pengaturan dengan mengklik tombol Selesai.

Jika Anda menggunakan macOSSebagai gantinya, buka paket .dmg diperoleh, pindahkanikon studio android dalam folder Aplikasi di Mac Anda, klik kanan padanya dan pilih item kamu buka dari menu yang muncul, untuk memulai aplikasi, bagaimanapun, mengatasi batasan yang diberlakukan oleh Apple pada aplikasi dari pengembang yang tidak bersertifikat (operasi yang harus dilakukan hanya pada awal pertama).

Di jendela yang sekarang Anda lihat, terlepas dari sistem operasi yang digunakan, klik tombol baik aku s Lanjut (tiga kali berturut-turut), tunggu unduhan komponen yang diperlukan untuk menggunakan Android Studio selesai dan tekan tombol Selesai. Anda akan menemukan diri Anda di depan layar utama program.

Oleh karena itu, mulailah membuat proyek baru dengan memilih opsi Mulai proyek Android Studio baru, pilih modul untuk memulai, tetapkan nama untuk aplikasi yang akan Anda buat dan pilih versi SDK yang merupakan niat Anda untuk mempekerjakan. Selanjutnya, klik tombol Lanjut dan tunjukkan mana dari basis preset yang tersedia yang ingin Anda gunakan, konfigurasikan nilainya (atau biarkan yang default) dan, akhirnya, klik tombol Selesai.

Kemudian lanjutkan dengan mengembangkan aplikasi Anda atau dengan menyesuaikan model yang dipilih melalui editor program yang diusulkan kepada Anda pada saat ini: di sebelah kiri ada struktur dan di sebelah kanan editor yang sebenarnya, sedangkan di atas ada tombol untuk menyisipkan objek, tempel bagian kode, dll. dan bilah menu.

Bila Anda mau, Anda dapat menyimpan proyek aplikasi Anda dengan mengklik menu Mengajukan (kiri atas) dan memilih item yang sesuai dari yang terakhir. Untuk semua detail kasus, saya sarankan membaca panduan pengguna Android Studio yang disediakan oleh Google.

situs web program dan klik pertama pada tombol Unduh 64-bitbit dan kemudian pada yang bertuliskan Unduh.

Unduh selesai jika Anda menggunakan jendela, ekstrakarsip ZIP diperoleh, mulai perangkat lunak Gerhana hadir di dalam dan klik tombol ya aku s baik di jendela yang Anda lihat muncul di desktop Anda.

Sebaliknya, Anda menggunakan macOS, Buka paket .dmg diperoleh dan seretikon program dalam folder Aplikasi Dari komputer. Selanjutnya, klik kanan padanya dan pilih item kamu buka dari menu yang muncul, untuk memulai aplikasi dengan melewati batasan yang diberlakukan oleh Apple pada aplikasi dari pengembang yang tidak bersertifikat (operasi yang harus dilakukan hanya pada awal pertama).

Pada titik ini, terlepas dari sistem operasi yang digunakan, tunggu perangkat lunak dimuat dan dimulai. Kemudian klik "X" ditempatkan di sebelah item Selamat datang hadir di jendela yang terbuka.

Sekarang, Anda perlu khawatir tentang menginstal Alat Pengembangan Android: untuk melakukan ini, klik pada item Tolong, terletak di kiri atas, dan pilih item Instal Perangkat Lunak Baru dari menu yang terbuka. Di jendela berikutnya, masukkan alamat di bidang di layar http://dl-ssl.google.com/android/Eclipse/, klik tombol Menambahkan, centang kotak yang berkaitan dengan pemasangan komponen Alat pengembang, tekan tombolnya Lanjut dan menerima lisensi relatif untuk digunakan.

Kemudian gunakan berbagai bagian yang Anda temukan di editor program untuk mulai memprogram aplikasi Anda: di sebelah kiri Anda akan menemukan daftar semua proyek; di bagian bawah ada bilah tab di mana Anda bisa mendapatkan informasi tentang apa yang Anda rencanakan, sementara di sebelah kanan Anda dapat melihat semua anggota kelas yang dipilih.

Untuk memulai proyek pertama Anda, klik pada kata-katanya Mengajukan terletak di bagian kiri atas jendela dan, dari menu yang muncul, pilih item Baru aku s Proyek Jawa. Kemudian isi kolom Nama Proyek, masukkan nama yang ingin Anda berikan pada proyek Anda, dan klik tombol Selesai.

Bila Anda mau, Anda dapat menyimpan proyek aplikasi Anda dengan mengklik menu Mengajukan, di kiri atas, dengan memilih item Simpan Iklan, menunjukkan posisi dan nama yang ingin Anda tetapkan ke file output dan menekan tombol baik.

Harap dicatat bahwa Eclipse IDE membutuhkan perangkat lunak untuk berfungsi Jawa diinstal pada komputer Anda. Jika ini tidak ada di PC Anda, Anda dapat dengan mudah mengatasinya dengan mengikuti tutorial saya yang didedikasikan untuk cara menginstal Java. Untuk informasi lebih lanjut tentang pengoperasian Ecplise, saya sarankan untuk membaca panduan saya yang secara khusus berfokus pada cara memprogram di java.

situs web program dan klik tombol Unduh yang Anda temukan dalam korespondensi dengan item Masyarakat.

Saat unduhan selesai, jika Anda menggunakan jendela, Buka file .exe diperoleh, klik tombol ya, begitu seterusnya Lanjutkan dan tunggu Visual Studio diinstal. Selanjutnya, cari bagian Perangkat seluler dan game, centang kotak yang sesuai dengan bahasa pemrograman yang Anda minati (mis. Pengembangan aplikasi seluler dengan C ++) dan tekan tombol Install.

Jika Anda menggunakan macOSSebagai gantinya, buka paket .dmg diperoleh, klik dua kali padaikon penginstal program hadir di jendela yang terbuka dan, di layar berikutnya, tekan tombol Lanjutkan. Kemudian centang kotak di sebelah item Android, untuk menginstal komponen yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi berdasarkan platform seluler Google, dan tekan tombol Install, untuk mengakhiri pengaturan.

Sekarang, terlepas dari sistem operasi yang digunakan, jika Anda memiliki akun Visual Studio, masuk melalui yang terakhir, jika tidak pilih tautan untuk menghindari langkah ini dan ikuti prosedur konfigurasi awal singkat yang diusulkan kepada Anda, lalu klik tombol Mulai Visual Studio. Kemudian pilih barangnya Buat proyek baru, pilih salah satu templat prasetel yang tersedia untuk mulai mengembangkan aplikasi Anda dan klik tombol Meneruskan.

Pada titik ini, tetapkan nama untuk proyek, pilih jalur untuk menyimpannya dan nama yang ingin Anda tetapkan ke wadah dengan mengisi bidang yang sesuai di layar. Terakhir, klik tombol Membuat.

Kemudian, Anda akan menemukan diri Anda di depan editor utama program: di sebelah kanan adalah bagian Jelajahi solusi aku s Properti yang memungkinkan, masing-masing, untuk melihat struktur proyek dan properti dari berbagai elemen yang ditambahkan, di tengah Anda akan menemukan bagian yang menunjukkan bagian kode, sementara di bagian atas ada bilah alat dan bilah menu dengan semua tombol dan fungsi yang berguna untuk memodifikasi aplikasi Anda.

Bila Anda mau, Anda dapat menyimpan aplikasi Anda dengan mengklik entri Mengajukan (kiri atas) dan pada kata-katanya Simpan [nama proyek] dilampirkan ke menu yang terbuka. File kemudian akan disimpan sesuai dengan jalur yang ditunjukkan selama pembuatan proyek.

peramban, tanpa menginstal perangkat lunak tambahan pada PC, dan memiliki antarmuka yang sangat intuitif. Ini gratis dan dapat digunakan dengan semua program navigasi populer. Namun, untuk menggunakannya, Anda memerlukan akun Google.

Ketika Anda siap untuk mencoba Penemu Aplikasi MIT, ditautkan ke halaman beranda dan klik tombol Mulai proyek baru ditempatkan di bagian atas. Kemudian, ketikkan nama yang ingin Anda tetapkan untuk aplikasi yang akan Anda kembangkan dan tekan tombol baik. Kemudian terjemahkan antarmuka layanan dengan memilihItalia dari menu tarik-turun yang sesuai yang terletak di kanan atas.

Pada titik ini, mulailah mengembangkan aplikasi Anda menggunakan editor visual yang diusulkan kepada Anda, dibagi menjadi beberapa bagian: di sebelah kiri ada daftar elemen dan objek yang dapat Anda tambahkan ke antarmuka aplikasi, di tengah ada layar yang menampilkan pratinjau aplikasi, sementara di sebelah kanan ada daftar berbagai elemen yang membentuk aplikasi, menu dengan properti objek yang dipilih, dan tombol untuk mengunggah file multimedia.

Untuk dapat menambahkan elemen yang Anda minati ke antarmuka aplikasi, pilih dari daftar yang sesuai di sebelah kiri dan seret ke penampil di tengah, letakkan di tempat yang Anda inginkan. Jika Anda ingin mengubah properti elemen tertentu, pilih dan buat semua perubahan yang diperlukan melalui bagian yang sesuai yang terletak di sebelah kanan.

Sebaliknya, jika Anda perlu menambahkan lebih banyak layar ke aplikasi Anda, Anda dapat melakukannya dengan mengklik tombol by Tambahkan Layar yang terletak di bagian atas, sedangkan untuk menghapusnya cukup pilih dan gunakan tombol Hapus Layar yang Anda temukan di sebelahnya.

Ketika Anda menganggapnya tepat, Anda dapat menyimpan aplikasi yang dikembangkan dengan mengklik menu Proyek, terletak di kiri atas, dan memilih item Simpan proyek melekat padanya. Untuk mengunduh aplikasi di PC Anda, pilih opsi Ekspor proyek yang dipilih (.aia) ke komputer saya yang selalu Anda temukan di menu yang sama.

Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan dan pengoperasian MIT App Inventor, Anda dapat merujuk ke panduan pengguna resmi layanan tersebut.

situs web program dan klik tombol Memulai. Di halaman baru yang muncul, klik tombol Coba Pribadi yang Anda temukan dalam korespondensi kolom Pribadi, centang kotak di sebelah item Terima persyaratan dan klik tombol Unduh Unity Hub.

Saat unduhan selesai, jika Anda menggunakan jendela, Buka file .exe diperoleh dan, di jendela yang ditampilkan di layar, klik tombol ya aku s Lanjut. Kemudian centang kotak di sebelah item Saya menerima persyaratan Perjanjian Lisensi, klik tombol tiga kali berturut-turut Lanjut dan, akhirnya, klik tombol Install.

Jika, di sisi lain, Anda menggunakan macOS, Buka paket .dmg unduh dan seretikon program di dalam folder Aplikasi Dari komputer. Setelah itu, klik kanan padanya, pilih item kamu buka dari menu konteks dan tekan tombol kamu buka di jendela yang muncul di layar, sedemikian rupa untuk mengatasi pembatasan yang diberlakukan oleh Apple pada aplikasi dari pengembang yang tidak bersertifikat (operasi yang harus dilakukan hanya pada permulaan pertama).

Setelah jendela perangkat lunak muncul, masuk dengan akun Unity Anda. Jika Anda belum terdaftar, lewati langkah ini dengan mengklik tombol Bekerja Offline aku s Baru, ketik nama proyek Anda di bidang yang sesuai dan pilih template dari daftar di bawah ini, pilih dari 2D aku s 3D. Selanjutnya, klik tombol Buat proyek terletak di kanan bawah.

Setelah ini selesai, Anda akhirnya dapat mulai menggunakan editor Unity, yang dibagi menjadi tiga area berbeda, masing-masing didedikasikan untuk komponen alur kerja yang berbeda: di sebelah kiri Anda akan menemukan panel Hirarki, yang memungkinkan Anda untuk mengelola elemen yang ada di tempat kejadian, di sebelah kanan Anda akan menemukan panel Inspektur, yang memungkinkan Anda untuk melihat dan mengubah properti elemen yang dipilih di panel pertama, sementara area Proyek, terletak di bagian bawah, ditujukan untuk pengelolaan sumber daya yang membentuk proyek. Di tengah, bagaimanapun, Anda menemukan penampil.

Untuk membuat adegan baru, yaitu level dan lingkungan game, pilih item Mengajukan Apakah itu Adegan Baru dari bilah menu Unity. Jika Anda ingin menguji permainan, klik tombol sebagai gantinya Bermain ditempatkan di bagian atas. Jika Anda merasa perlu membuat perubahan lebih lanjut pada proyek, ingatlah untuk menonaktifkan mode uji dengan mengklik tombol lagi Bermain.

Bila Anda menganggap perlu, Anda dapat mengekspor game dengan mengklik menu Mengajukan (kiri atas), dengan memilih item Bangun Pengaturan, lalu itu Android di jendela yang terbuka dan menekan tombol Beralih Platform aku s Membangun. Terakhir, beri nama file dan simpan ke komputer Anda.

Akhirnya, saya ingin menunjukkan bahwa tidak selalu di PC tersedia semua komponen yang diperlukan untuk pengembangan game, seperti perpustakaan, modul tambahan, atau perangkat lunak. Dalam hal ini, alih-alih tombol Beralih Platform Anda akan menemukan itu Buka Halaman Unduh: dengan mengkliknya, halaman web akan terbuka memberikan instruksi tentang modul yang hilang dan berbagai detail tentang pemasangannya.

Jika Anda merasa membutuhkan informasi dan wawasan lebih lanjut tentang penggunaan Unity, Anda dapat merujuk ke manual pengguna resmi di situs web program.