Mesin Tidak Nyata itu dilihat oleh banyak orang sebagai mesin grafis yang mampu membuat game dari sektor teknis "jawbreaker". Di sisi lain, seiring berjalannya waktu tidak sedikit judul-judul terkenal yang mengandalkan solusi yang ditawarkan Epic Games (rumah perangkat lunak yang juga berada di belakang Fortnite yang terkenal) sebagai mesinnya.
Saya tidak hanya mengacu pada dunia PC: lihat saja "Days Gone", dikembangkan oleh Bend Studio dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment (awalnya dirilis sebagai Eksklusif PS4, kemudian juga tiba di platform Windows). Singkatnya, jika Anda juga mendekati subjek ini, saya sepenuhnya mengerti mengapa Anda ingin belajar cara membuat game dengan Unreal Engine, jadi saya akan membantu Anda.
Membangun proyek penting dengan mesin grafis ini, bagaimanapun, tidak sepenuhnya mudah. Anda harus mempercepat, belajar dan banyak berlatih. Karena itu, dalam tutorial ini saya akan menunjukkan kepada Anda dasar-dasar mesin grafis Epic Games, menjelaskan cara menggunakannya untuk mengambil langkah pertama Anda. Jika Anda sudah siap, di bawah ini semua informasi yang relevan. Saya hanya ingin mengucapkan selamat membaca dan semoga sukses besar untuk proyek Anda!
demo "Lumen in the Land of Nanite" sedang berjalan PS5 dan dimaksudkan untuk menunjukkan apa yang dapat dilakukan dengan perangkat keras konsol generasi ke-9 Sony.
Singkatnya, Unreal Engine adalah mesin grafis mutakhir dalam hal sektor teknis. Tentu saja, bahkan solusi seperti Kesatuan memungkinkan Anda membuat judul yang cukup bagus, tetapi umumnya penggemar video game biasanya "mengasosiasikan" Unreal Engine dengan mesin grafis "canggih" dari sudut pandang ini.
Ini jelas merupakan keuntungan yang tidak kecil, tetapi juga melibatkan kemungkinan "keterbatasan". Faktanya, sementara solusi seperti Unity umumnya memerlukan persyaratan minimum yang, bagaimanapun, "diabaikan" untuk banyak pengguna dan jenis penggunaan, Unreal Engine malah memiliki beberapa persyaratan yang sedikit lebih tinggi, jika Anda ingin menggunakannya dengan benar.
Karena tidak sedikit yang ingin membuat judul dengan sektor teknis yang sangat baik dengan mesin grafis ini, maka saya ingin menjelaskan persyaratan yang direkomendasikan dari Epic Games (temukan di bawah).
- Sistem operasi: Windows 10 64-bit;
- Prosesor: Intel Quad-core atau AMD 2,5 GHz atau lebih baik;
- RAM: 8GB;
- Kartu video dan DirectX: GPU yang kompatibel dengan DirectX 11 atau DirectX 12.
Singkatnya, jelas dalam kasus ini selalu baik untuk memiliki melakukan game PC untuk dapat melakukan semuanya dengan benar. Bagaimanapun, saya mengingatkan Anda bahwa untuk dapat membuat game diperlukan banyak dedikasi.
Faktanya, meskipun saat ini sebenarnya dimungkinkan untuk mengunduh dan menggunakan alat yang sangat kuat seperti Unreal Engine secara gratis, saya mengingatkan Anda bahwa video game mewakili sedang dengan seribu segi.
Bukan kebetulan bahwa rumah perangkat lunak yang hebat didirikan put anggaran jutawan untuk dapat membuat triple AAA Anda sendiri. Tidak cukup hanya mengetahui cara menggunakan mesin grafis: the peran profesional terlibat dalam berbagai video game dari pengembang ke komposer musik, melewati perancang permainan dan seterusnya.
Saya ingin mengklarifikasinya, karena tidak sedikit yang mendekati alat seperti Unreal Engine berpikir mereka akan dapat menguasainya setelah mengikuti satu tutorial.
Tidak: tidak ada yang benar-benar akan memberi tahu Anda cara membuat game lengkap seperti yang Anda pikirkan. Kamu harus sibuk dan gunakan kode asli Anda, apalagi musik, model 3D dan seterusnya.
Singkatnya, Anda mengerti betul bahwa, terutama jika Anda sendirian, waktu yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Anda adalah tinggi (percayalah, bahkan menetapkan tujuan "rendah" untuk diri sendiri dan mencoba membuat permainan lengkap yang sederhana, Anda masih harus menganggap semuanya sangat serius).
Bagaimanapun, ini tidak berarti bahwa tidak mungkin, mengambil waktu yang tepat, untuk membuatnya "mutiara" kecil, meski tanpa anggaran, melalui penggunaan Unreal Engine. Faktanya, kreativitas sangat berarti dalam bidang ini dan ada orang-orang yang sering menjalankan proyek selama bertahun-tahun, telah berhasil membuat produksi yang valid.
Singkatnya, tampaknya tepat untuk memperingatkan Anda: jelas panduan ini, karena memang semua yang hadir online, itu tidak dapat mengajari Anda untuk sepenuhnya menggunakan mesin grafis oleh Epic Games. Namun, itu dapat memberi Anda informasi berguna untuk memahami bagaimana mulai mendekati dunia ini dengan cara yang "cepat" dan menyenangkan.
Portal resmi Unreal Engine dan tekan tombolnya UNDUH SEKARANG terkait dengan versi mesin yang Anda inginkan (). Dengan melakukan itu, Anda akan mendapatkan EpicInstaller- [versi] -unrealEngine.msi. Karena itu, Anda hanya perlu membuka yang terakhir dan mengikuti instruksi yang diajukan oleh penginstal (biasanya cukup tekan tombol Install aku s ya).
Adapun, bagaimanapun, macOS, setelah menekan tombol UNDUH SEKARANG Anda akan mendapatkan file EpicInstaller- [versi] -unrealEngine.dmg. Untuk melanjutkan, cukup mulai yang terakhir dan seret Peluncur Epic Games dalam folder Aplikasi.
Setelah dibuka untuk pertama kalinyaPeluncur Game Epik, yang juga merupakan program yang memungkinkan Anda mengakses game dan toko Epic Games, Anda harus Gabung dengan Anda Profil untuk memulai.
Setelah itu, Anda hanya perlu pergi ke tab Mesin Tidak Nyata, hadir di sebelah kiri dan lengkapi unduh versi terbaru dari mesin grafis, dengan menekan tombol yang sesuai di kanan atas dan menunggu unduhan selesai.
bab awal fakta bahwa ini Butuh waktu lama dan yang jelas tutorial ini tidak dapat menjelaskan cara membuat judul impian Anda, tetapi saya masih dapat menunjukkan kepada Anda bagaimana mulai mengenal Unreal Engine segera dan memberi Anda indikasi yang tepat untuk memulai.
Dalam hal ini, tidak masuk akal untuk memberi tahu Anda cara membuat game 3D dari awal, tetapi saya pikir akan lebih berguna untuk memulai dari awal. prasetel diusulkan langsung oleh Epic Games, mengingat pencipta Unreal Engine mengetahui mesin grafis lebih baik daripada siapa pun. Faktanya, banyak pengguna membuat kesalahan dengan memulai proyek ambisius yang dibuat dari awal, kemudian kehilangan keinginan untuk menyelesaikannya dalam waktu singkat.
Epic Games tersedia untuk sampel gratis yang bisa dimodifikasi (sehingga tercipta sebuah game 3D yang lengkap, meski dibuat hanya untuk dipelajari), jadi saya tidak melihat mengapa tidak mulai dari yang terakhir, yang antara lain bisa menyenangkan untuk dicoba dan "merangsang" kreativitas Anda.
Dalam konteks ini, preset yang menurut saya sangat baik dilakukan adalah Kendaraan Game. Sederhananya, ini adalah video game 3D dengan sektor teknis yang menyenangkan secara keseluruhan yang memungkinkan Anda untuk mengenal alat yang ditawarkan oleh Unreal Engine 4 untuk membuat game balap.
Game Kendaraan adalah sebuah proyek sudah lengkap dengan miliknya sendiri, yang dapat Anda buka denganEditor Mesin Tidak Nyata untuk "menyaring" elemen-elemen yang digunakan dan memahami bagaimana mereka dibuat. Sampel dibuat oleh Game Epik dan itu sepenuhnya Gratis.
Untuk mengunduhnya, mulaiPeluncur Game Epik, ketuk itemnya Unreal Engine, hadir di sebelah kiri, klik pada tab Belajar, gulir ke bawah halaman dan tekan pada kotak Permainan Kendaraan, ditemukan di bagian Permainan. Setelah itu, tekan tombol terlebih dahulu Gratis dan kemudian itu Buat proyek.
Anda kemudian akan diminta untuk mengetik Nama Proyek, pilih map di mana untuk menyimpannya, jika perlu konfirmasikan versi Unreal Engine untuk menggunakan (Anda dapat membiarkan yang terakhir tersedia) dan tekan tombol Membuat.
Itu unduh proyek (berat biasanya 1.4GB). Setelah unduhan selesai, Anda dapat tutup Peluncur Epic Games. Terbuka, oleh karena itu, Mesin Tidak Nyata, menunggu inisialisasi berlangsung.
Setelah itu, tekan tombol Blackberry, hadir di bagian Proyek Terbaru, untuk mengakses sampel yang sebelumnya Anda instal. Pada titik ini, pilih KendaraanGame dan klik tombol Proyek terbuka.
Editor kemudian akan muncul di layar. Jangan "takut": program awalnya menawarkan file "Tur" dari kemungkinan yang ditawarkan, jadi sekarang semuanya akan dijelaskan kepada Anda. Jika Anda tidak tahuInggris, jangan khawatir: Saya di sini untuk membantu Anda di bagian awal pertama ini (namun, mengetahui bahasa Inggris akan menjadi sangat penting nantinya).
Anda akan memperhatikan bahwaikon topi kelulusan. Tekan pertama pada yang terakhir dan kemudian pada tombol Lanjut untuk membiasakan diri dengan antarmuka Unreal Engine.
Layar pertama akan menjelaskan bahwa editor terdiri dari beberapa panel. Ini bisa jadi pindah, diblokir, Tutup dan seterusnya: dalam istilah awam, itu mungkin menyesuaikan layar proyek dengan cara yang Anda inginkan. Jika Anda membuat sesuatu "menghilang" karena kesalahan, Anda bisa pulihkan melalui opsi jendela, ada di kiri atas.
Jendela utama, jendela tempat Anda melihat trek permainan, disebut Editor Tingkat. Yang terakhir adalah elemen utama Unreal Engine: Anda akan membutuhkannya menguji permainan, buat level, tempatkan elemen dan pada dasarnya memperbaiki segalanya.
Untuk bergerak dalam 3D dalam permainan, itu sudah cukup tahan tombol kanan mouse dan gunakan tombol klasik WASD. Anda dapat mencoba segera: Anda akan melihat bahwa Anda dapat bergerak di sekitar trek. Cukup Tuhan God gerakan tikus untuk pergi, misalnya, atas atau bawah. tekan tombolnya Lanjut untuk melanjutkan.
Itu elemen hadir dalam skenario disebut Aktor oleh Unreal Engine. ITU tombol hadir di kanan atas Editor Level digunakan, misalnya, untuk untuk menggeser, memutar aku s mendaki apa yang ada dalam permainan Anda. Klik tombol tersebut Lanjut untuk melanjutkan.
ITU kunci hadir di kiri atas digunakan sebagai gantinya kelola tempat kejadian (Area pandang). Sederhananya, Anda dapat mengatur cara item ditampilkan. Misalnya, Anda dapat memilih salah satu tampilan sinematik atau nonaktifkan lampu dan seterusnya. Ingatlah untuk menekan tombol Lanjut untuk melanjutkan.
Sekarang program akan menunjukkan kepada Anda Panel Mode, yang memiliki pilihan alat untuk editor. Dari sini Anda dapat mengubah Modus operasi dari Editor Level, misalnya untuk menempatkan dengan benar barang baru di dunia game atau untuk membuat lanskap dan seterusnya. Klik tombol tersebut Lanjut untuk memajukan.
Bagian kiri bawah editor disebut Peramban Konten. Di sini Anda dapat mengelola semua mengajukan terkait dengan proyek Anda, berikan aset ai suara. Singkatnya, ini adalah sedikit dari Unreal Engine File Explorer: Anda dapat ganti nama, menambahkan, untuk menghapus dan umumnya mengatur semua yang Anda butuhkan. Klik tombol tersebut Lanjut untuk melanjutkan.
Apa yang ditunjukkan program kepada Anda sekarang adalah now Panel Detail. Yang terakhir memberi Anda semua all detailnya dari kasus padaelemen Anda telah memilih. Dari sini Anda dapat mengelola beberapa opsi yang terkait dengan Aktor, misalnya pindahkan mereka, putar mereka dan seterusnya. tekan tombolnya Lanjut untuk memajukan.
Di kanan atas, file Garis Besar Dunia, yang mengelompokkan semua file Aktor hadir dalam permainan Anda. kamu bisa memilih elemen dan memodifikasinya langsung dari sini. Klik tombol tersebut Lanjut untuk melanjutkan.
Secara default, mereka hanya ditampilkan di World Outliner nama dan jenis objek, tetapi Anda dapat menekanikon panah bawah, terletak di kanan atas, untuk mendapatkan informasi lebih lanjut, misalnya terkait dengan lapisan. tekan tombolnya Lanjut untuk memajukan.
Di bagian atas ada Bilah Alat. Epic Games telah menempatkan yang utama di sini alat berkaitan dengan redaksi. Dari sini kamu bisa untuk menyimpan, memulai permainan dan lakukan semua operasi yang paling umum yang akan berguna selama pengembangan judul. tekan tombolnya Lanjut untuk melanjutkan.
Sana Menu bar jelas mewakili bagian di mana Anda dapat mengelola opsi klasik yang ditawarkan oleh semua program. Misalnya, Anda bisa unggah proyek atau untuk menyimpan yang sekarang. tekan tombolnya Lanjut untuk memajukan.
Beberapa tombol memiliki bagian tambahan yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan detail lebih lanjut tentang fungsi terkait. Dalam hal ini, program merekomendasikan untuk memindahkan kursor mouse ke atasikon rotasi dan tekan Ctrl + Alt. Dengan cara ini, sebuah akan muncul di layar jendela dengan informasi lebih lanjut.
tekan tombolnya Lanjut untuk melanjutkan: "tur" dari antarmuka Unreal Engine telah berakhir. Sekarang Anda tahu untuk apa semua elemen editor itu. Kemudian klik tombol Rumah dan program akan menyarankan Anda untuk mengikuti banyak program lainnya tutorial (jika Anda menutup jendela, Anda dapat mengakses tutorial lagi dari jalur Bantuan> Tutorial).
Semuanya ada, berikan padamu dasar-dasar antarmuka ke kode, melewati animasi dan seterusnya. Namun, semua tutorial dalam bahasa Inggris: Saya memperingatkan Anda, Anda perlu mengetahui bahasa ini dengan baik untuk menggunakan Unreal Engine dengan benar. Bahkan, selain tutorial internal yang berguna ini, yang tentu saja saya sarankan Anda selesaikan untuk membiasakan diri dengan alat ini, portal yang didedikasikan untuk dokumentasi juga sepenuhnya dalam bahasa Inggris.
Sempurna, sekarang Anda tahu di mana menemukan sedikit dari semua yang Anda butuhkan untuk mulai membuat game 3D menggunakan Unreal Engine. Bagaimanapun, setelah menjelaskan antarmuka editor kepada Anda, momen paling lucu telah tiba: menggunakan Sampel Anda download sebelumnya. Kemudian tekan tombol Bermain, ada di atas, gerakkan mouse ke atas Editor Tingkat dan tekan yang terakhir, untuk mulai bermain.
Cukup gunakan tombol W, UNTUK, S. aku s D. untuk menyelesaikan sirkuit yang dibuat oleh Epic Games. Seperti yang Anda lihat, ini hanyalah sebuah minigame yang "mengundang" Anda untuk memecahkan rekor waktu Anda sendiri dalam trek sederhana yang tidak membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan.
Sederhananya, Anda sudah memiliki judul "lengkap" sendiri. Ini memungkinkan Anda, mulai misalnya dari from Garis Besar Dunia, dari untuk menganalisa cara di mana elemen siapa yang membuat game, jadi Anda tahu cara menanganinya saat memutuskan untuk membuat game.
Jelas, variabel yang terlibat banyak dan oleh karena itu tidak mungkin untuk memberi Anda indikasi yang tepat: Anda harus mengikuti dokumentasi dan gunakan kreativitas Anda untuk membuat game yang ada dalam pikiran Anda. Jelas sekali Web akan menjadi "teman" Anda (lagi pula, pengembang mana yang tidak mencari online, terutama di awal?).
Namun, hanya untuk "merangsang" Anda sedikit untuk melanjutkan, sekarang saya akan menunjukkan kepada Anda cara cepat mengedit sampel ini bersenang-senang. Nah, Anda akan memperhatikan bahwa, mengambil jalan di sebelah kanan di satu-satunya persimpangan diusulkan oleh jalur permainan, Anda dapat membuat melompat, yang mungkin tidak selalu berjalan dengan baik.
Oleh karena itu, ide pertama yang muncul di benak saya adalah menyadari semacam "mode mudah", menambahkan sebuah jembatan" dengan judul yang dibuat oleh Epic Games. Dalam hal ini, sampel membuat semuanya menjadi sangat sederhana: untuk melanjutkan, tahan tombol kanan mouse di Editor Tingkat dan pindahkan kamera, menggunakan tombol WASD, di tempat melompat.
Oleh karena itu, tekan dari pihak tanah hadir sebelum lompat, tahan tombol kiri mouse di panah hijau aku s memindahkan elemen untuk "menutupi" lubang. Untuk lebih jelasnya, panah hijau mewakilisumbu Y, itu biru adalahsumbu Z Apakah itu merah adalahsumbu X.
Setelah Anda memposisikan elemen ini dengan benar, sekarang saatnya untuk tingkatkan ukurannya, sehingga pengguna dapat melewati dengan mesin tanpa melompat. Jadi lihatlah Panel Detail, ada di kanan bawah. Setelah itu ketik 2 dalam kotak Z berkaitan dengan opsi Tangga dan tekan Memasukkan.
Dengan cara ini, Anda akan menggandakan ukuran elemen ini, memungkinkan pengguna untuk langsung lurus, tanpa harus khawatir tentang kecepatan lompatan. Bagaimanapun, itu juga perlu untuk pergi ke bagian Tabrakan dan atur opsi Tabrakan Preset naik Bawaan, agar mobil tidak melewati "jembatan". Kemudian tekan tombol Bermain dan Anda akan melihat bahwa, jika semuanya telah dilakukan dengan benar, Anda akan dapat mencapai sisi lain tanpa masalah.
Sempurna, Anda telah berhasil menerapkan "jembatan" dalam game dan berhasil mengubah judul "penuh" pertama Anda di Unreal Engine. Selamat!
bab sebelumnya sama-sama valid, tetapi dalam hal ini saya sarankan memulai dengan prasetel berbeda. Lebih tepatnya, saya pikir sampel yang disebut Unreal Stick Figure 2D mungkin berguna (Anda dapat mengakses yang terakhir dari menu Peluncur Game Epik> Mesin Tidak Nyata> Pelajari> Sampel Lama).
Tentu, mungkin menggunakan Unreal Engine untuk judul 2D mungkin bukan gerakan terbaik, karena tidak sedikit yang memilih Kesatuan untuk jenis penggunaan ini, tapi pilihan terserah anda dan tentunya juga soal selera.
Bagaimanapun, selain menjadi akrab dengan mesin grafis melalui semua indikasi yang telah saya berikan sebelumnya, adalah sangat penting untuk menerapkan kreativitas Anda dan mendedikasikan waktu yang tepat untuk proyek tersebut.
Bahkan, saya mengingatkan Anda bahwa nanti Anda kemungkinan besar harus mencoba pemrograman di C ++, serta dengan pembuatan model. Singkatnya, membuat game melalui Unreal Engine bukanlah jalan-jalan di taman, tetapi Anda harus tahu bahwa, mulai dari alat yang saya tunjukkan dan melakukan beberapa penelitian (misalnya pada Youtube), Anda benar-benar dapat mencapai tujuan Anda (jelas dengan dedikasi yang tepat).
Contoh yang mencolok adalah judul seperti Memori Cerah, dibangun oleh satu orang dengan Unreal Engine 4 dan sangat populer di kalangan gamer PC (sebagaimana dibuktikan oleh evaluasi di Steam).
Singkatnya, saya harap saya telah meyakinkan Anda untuk selidiki dunia yang menarik ini. Selebihnya, izinkan saya memberi Anda keberuntungan besar lainnya untuk permainan Anda!