Salah satu keuntungan utama dari sistem operasi "terbuka" seperti Android adalah apa yang setiap orang dapat mencoba mengembangkan aplikasi tanpa harus membayar mahal, kemudian memiliki kemampuan untuk mendistribusikan kreasi mereka melalui berbagai saluran.

Pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana mengembangkan aplikasi untuk android? Jika jawabannya ya, pegang erat-erat karena dengan panduan saya ini Anda akhirnya akan dapat menjernihkan pikiran tentang hal itu. Pada baris berikut, sebenarnya, Anda akan menemukan yang terindikasi yang, menurut pendapat saya, mewakili alat terbaik untuk melakukan operasi yang dimaksud dan indikasi relatif untuk digunakan: ini adalah program gratis yang biasanya digunakan pengembang untuk kreasi mereka.

Jelas, untuk dapat menggunakannya dan untuk dapat membuat aplikasi yang sukses, pertama-tama Anda harus mempelajari sedikit subjeknya, yaitu bahasa pemrograman, tetapi saya yakin, dengan jumlah komitmen dan perhatian yang tepat, Anda akan berhasil. dapat memperoleh hasil yang luar biasa dalam waktu singkat dan menuju ke Play Store. Tapi sekarang hanya mengobrol dan mari kita bertindak. Saya berharap Anda, seperti biasa, selamat membaca dan semoga Anda mendapatkan keberuntungan yang sangat besar untuk semuanya!

bagaimana memulai pemrograman, cara membuat program, cara belajar Java dan bagaimana memprogram di Jawa, belum lagi fakta bahwa Anda juga dapat melakukan riset di Google: di Internet, sebenarnya, ada beberapa tutorial yang didedikasikan untuk bahasa pemrograman ini.

Setelah melakukan klarifikasi yang diperlukan di atas, untuk membuat aplikasi untuk Android Anda hanya perlu menggunakan yang sesuai program, yang dibagi menjadi dua kategori besar: file SDK (singkatan dari Software Development Kit) dan i perangkat lunak komersial independen.

Yang pertama adalah alat yang disediakan oleh perusahaan yang mengelola sistem operasi (Google, dalam kasus Android) dan memungkinkan Anda memanfaatkan platform yang dituju, memungkinkan Anda mengelola semuanya secara detail, mengoptimalkan setiap fungsi, dan melakukan berbagai pengujian. Dalam kasus Android, kumpulan alat untuk pengembangan aplikasi disebut SDK Android.

Sebaliknya, perangkat lunak komersial independen adalah yang disediakan oleh perusahaan pihak ketiga, sebagaimana dapat dipahami dari definisi itu sendiri, dan memungkinkan Anda untuk mengembangkan konten dalam lingkungan yang terintegrasi. Dalam kebanyakan kasus, mereka menyajikan kesulitan penggunaan yang cukup rendah dan memungkinkan Anda untuk membuat satu proyek yang dapat diekspor dalam format yang berbeda, sebagai sebuah paket yang kompatibel dengan banyak platform, tergantung pada lisensi yang Anda miliki.

situs web program dan klik tombol Unduh Android Studio ditempatkan di tengah halaman yang ditampilkan. Lalu, pilih, dalam formulir yang diperlihatkan kepada Anda, kotak di sebelah kata-kata Saya telah membaca dan menyetujui syarat dan ketentuan di atas dan tekan terus tombol biru ditempatkan di bagian bawah.

Menyelesaikan pengunduhan program, jika Anda menggunakan Windows, Buka file .exe diperoleh dan, di jendela yang Anda lihat muncul di desktop, klik tombol ya, Lanjut tiga kali berturut-turut e Selesai.

Sebaliknya, jika Anda menggunakan macOS, Buka paket .dmg diperoleh, pindahkanikon studio android di dalam folder Aplikasi di Mac Anda, klik kanan padanya dan pilih item Anda membuka dari menu yang muncul, sedemikian rupa untuk memulai program, namun, mengelilingi batasan yang diberlakukan oleh Apple pada aplikasi dari pengembang yang tidak bersertifikat (operasi yang harus dilakukan hanya pada permulaan pertama).

Sekarang, terlepas dari sistem operasi yang digunakan, di jendela yang akan terbuka di layar, klik tombol baik aku s Lanjut (tiga kali berturut-turut), tunggu pengunduhan komponen yang diperlukan untuk menjalankan Android Studio dimulai dan selesai dan, terakhir, tekan tombol Selesai.

Anda sekarang berada di depan layar program utama: untuk mulai membuat proyek baru, pilih opsi Mulai proyek Android Studio baru, memilih modul Anda ingin memulai, tetapkan a nama depan ke aplikasi yang akan Anda buat dan pilih versi SDK menggunakan. Lalu tekan tombolnya Lanjut dan tunjukkan basis prasetel mana yang ingin Anda gunakan, konfigurasikan nilainya (atau biarkan yang default) dan klik tombol Selesai.

Pada tahap ini, gunakan editor program untuk mengembangkan aplikasi Anda atau menyesuaikan model yang dipilih sebelumnya. Editor terdiri dari beberapa bagian: di sebelah kiri Anda akan menemukan struktur dan di sebelah kanan area untuk memasukkan bagian kode, sedangkan di bagian atas ada tombol untuk memasukkan objek, menempelkan bagian kode, dll. dan bilah menu.

Jika Anda mau, Anda dapat menyimpan proyek aplikasi Anda dengan memilih menu Mengajukan (kiri atas) dan mengklik item yang sesuai yang dilampirkan padanya. Untuk informasi lebih lanjut, saya mengundang Anda untuk merujuk ke panduan pengguna Android Studio yang disediakan langsung oleh Google.

situs web program dan klik tombol Unduh, Hadir dalam korespondensi dengan item tersebut Masyarakat.

Download selesai, jika yang Anda gunakan adalah PC Windows, Buka file .exe diperoleh dan, di jendela yang muncul di desktop, klik tombol ya. Kemudian klik tombolnya Teruskan dan tunggu penginstalan Visual Studio. Kemudian cari bagiannya Perangkat dan game seluler, beri tanda centang pada kotak yang sesuai dengan bahasa pemrograman yang Anda minati (mis. Pengembangan aplikasi seluler dengan C ++) dan klik tombol Install.

Jika Anda menggunakan macOSSebagai gantinya, buka paket .dmg diperoleh, klik dua kaliIkon penginstal Visual Studio di jendela pop-up di desktop dan tekan tombol Teruskan di jendela tambahan yang ditampilkan. Pada titik ini, Anda harus khawatir tentang menginstal add-on yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi untuk Android: jadi centang kotak yang Anda temukan di bawah item tersebut. Android dan klik tombolnya Install.

Sekarang, apa pun sistem operasi yang Anda gunakan, jika Anda memiliki file Akun Visual Studio, masuk menggunakan kredensial akses yang relevan; jika tidak, pilih item untuk melewati langkah ini, ikuti prosedur konfigurasi awal dan klik tombol Mulai Visual Studio.

Sekarang, pilih item tersebut Buat proyek baru, pilih salah satu model tersedia dan klik tombol Meneruskan, lalu gunakan bidang di layar untuk menetapkan nama depan ke proyek aplikasi Anda, pilih jalan di mana untuk menyimpan semuanya dan nama yang akan diberikan ke wadah dan tekan tombol Membuat.

Selanjutnya, Anda akhirnya bisa mulai menggunakan editor program untuk pengembangan aplikasi Anda: di sebelah kanan ada bagian yang memungkinkan Anda untuk melihat struktur proyek dan properti elemen yang ditambahkan, di tengah, ada layar dengan bagian-bagian kode, sedangkan di bagian atas Anda akan menemukan toolbar dan menu bar dengan tombol dan fungsi yang berguna untuk melanjutkan pemrograman.

Bila Anda mau, Anda dapat menyimpan "kreasi" Anda, di jalur yang ditunjukkan di atas, dengan mengklik menu Mengajukan (kiri atas) dan memilih item Simpan [nama proyek].

Situs web Eclipse, klik tombolnya Unduh 64-bit dan, di halaman baru yang terbuka, di tombol Unduh.

Saat pengunduhan selesai, jika Anda menggunakan Windows, ekstrak fileArsip ZIP diperoleh di folder pilihan Anda dan mulai perangkat lunak Eclipse di dalamnya. Di jendela yang muncul di desktop, lalu klik tombol ya aku s baik Dan itu dia.

Jika Anda menggunakan macOSSebagai gantinya, buka paket .dmg diperoleh dan seretikon program di dalam folder Aplikasi komputer, lalu klik kanan padanya dan pilih item Anda membuka dari menu yang muncul, untuk memulai aplikasi dengan menghindari batasan yang diberlakukan oleh Apple pada aplikasi dari pengembang yang tidak bersertifikat (operasi yang harus dilakukan hanya di awal pertama).

Sekarang, apa pun sistem operasi yang digunakan, tunggu perangkat lunak diunduh dan dijalankan, lalu klik "X" yang Anda temukan di sebelah item Selamat datang, di jendela yang terbuka.

Oleh karena itu, lanjutkan dengan menginstal Alat Pengembangan Android: untuk melakukan ini, klik item tersebut Tolong yang terletak di kiri atas dan pilih, dari menu yang terbuka, kata-kata Instal Perangkat Lunak Baru. Di jendela berikutnya, ketik alamat di bidang kosong http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, klik tombolnya Menambahkan, centang kotak untuk menginstal komponen Alat pengembang, klik tombolnya Lanjut dan menerima lisensi relatif untuk digunakan.

Setelah ini selesai, mulailah menggunakan editor Eclipse untuk mengembangkan aplikasi Anda: di sebelah kiri ada daftar semua proyek, di bagian bawah Anda akan menemukan bilah tab di mana Anda dapat memperoleh informasi tentang apa yang Anda pemrograman, sementara di di sebelah kanan Anda dapat melihat semua anggota kelas yang dipilih.

Untuk mulai mengerjakan sebuah proyek, klik pada menu Mengajukan terletak di kiri atas, pilih item Baru aku s Proyek Java dari yang terakhir, isi bidang Nama Proyek dengan memasukkan nama yang ingin Anda tetapkan untuk proyek Anda dan klik tombol Selesai.

Bila Anda mau, Anda dapat menyimpan proyek yang sedang Anda kerjakan dengan mengklik menu Mengajukan (kiri atas), dengan memilih item Simpan Iklan, menunjukkan lokasi dan nama yang ingin Anda tetapkan ke file keluaran dan mengklik tombol baik.

Harap dicatat bahwa Eclipse membutuhkan perangkat lunak agar dapat berfungsi Jawa diinstal di komputer Anda. Jika ini tidak ada di PC Anda, Anda dapat dengan mudah mengatasinya dengan membaca tutorial saya tentang cara menginstal Java.

Akun Google, yang memungkinkan Anda untuk buat aplikasi untuk Android dengan cara yang sangat sederhana, bertindak langsung dari jendela mana pun browser dan tanpa harus menginstal apa pun di PC.

Anda bertanya kepada saya bagaimana Anda bisa menggunakannya? Aku akan segera memberitahumu. Pertama, hubungkan ke situs web layanan dan klik tombolnya Mulai proyek baru, yang terletak di bagian atas. Selanjutnya, masukkan nama yang ingin Anda tetapkan ke aplikasi yang ingin Anda buat dan klik tombol baik.

Sekarang Anda melihat editor MIT App Inventor, terjemahkan antarmuka ke dalam bahasa Italia, menggunakan menu drop-down yang sesuai, yang terletak di kanan atas. Kemudian mulailah mengembangkan aplikasi Anda menggunakan berbagai alat di layar: di sebelah kiri adalah daftar item dan objek yang dapat Anda tambahkan ke antarmuka aplikasi, di tengah adalah pratinjau aplikasi, sedangkan di sebelah kanan adalah daftar elemen yang menyusunnya, menu dengan properti dari objek yang dipilih dan tombol untuk memuat file multimedia.

Untuk menambahkan elemen yang Anda minati ke antarmuka aplikasi, pilih dari daftar di sebelah kiri dan seret ke layar yang memungkinkan Anda untuk melihat aplikasi, jatuhkan di tempat yang Anda inginkan. Untuk mengubah properti elemen tertentu, pilih dan gunakan item dan opsi yang Anda temukan di bagian yang sesuai di sebelah kanan.

Jika perlu, Anda juga dapat menambahkan layar baru ke aplikasi dengan mengklik tombol Saya menambahkan Layar, terletak di atas. Untuk menghapusnya, pilih dan tekan tombol Hapus Layar, yang selalu Anda temukan di bagian atas.

Bila Anda mau, Anda dapat menyimpan aplikasi yang Anda buat dengan memilih item tersebut Proyek dari menu yang terletak di kiri atas dan mengklik item Simpan proyek hadir di dalamnya. Sebaliknya, untuk mengunduh aplikasi di PC Anda, Anda harus memilih lagi dari menu Proyek, pilihan Ekspor proyek yang dipilih (.aia) ke komputer saya.

Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan dan pengoperasian MIT App Inventor, saya mengundang Anda untuk merujuk ke panduan resmi layanan ini.

halaman web untuk mendaftar Konsol Google Play.

Dari sana, masuk dengan akun Google Anda atau pastikan Anda menggunakan akun yang benar, jika tidak klik tautannya Masuk dengan akun lain dan edit itu. Kemudian beri tanda centang pada kotak di bawah kata-kata tersebut Saya menerima perjanjian pengembang, klik tombolnya Pergi ke pembayaran ada di bawah, masukkan detail kartu kredit Anda di halaman berikutnya dan, terakhir, berikan detail akun developer Anda.

Nanti, Anda dapat melanjutkan dengan mengupload File APK aplikasi Anda, mengelola metadata (oleh karena itu versi dan persyaratan sistem) dan memikirkan tentang bagian komersial (yaitu judul, deskripsi, dll.).

Untuk menghasilkan uang dengan aplikasi Anda, Anda kemudian dapat memilih untuk membuatnya tersedia untuk bayaran, di mana pendapatan akan diperoleh langsung dari pembelian yang sama oleh pengguna lain, yang gratis, tetapi dengan memasukkan mereka ke dalam spanduk iklan yang memungkinkan Anda memonetisasi semuanya. Anda juga dapat mempertimbangkan untuk mengusulkan beberapa kepada pengguna Anda pembelian dalam aplikasi, untuk menawarkan konten tambahan setelah membayar sejumlah tertentu setelah pengunduhan selesai. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang subjek ini, Anda dapat membaca panduan resmi tentang penggunaan dan pengoperasian Konsol Play.