Pasar videogame bergerak menuju fragmentasi yang membuka skenario yang sangat menarik. Di satu sisi, kami memiliki judul "triple A" (misalnya FIFA, Metal Gear Solid, Uncharted) yang menikmati anggaran yang membingungkan untuk konstruksi mereka; di sisi lain ada pengembang independen kecil, yang disebut pengembang indie, yang berkat semangat mereka, orisinalitas mereka dan visibilitas yang diberikan kepada mereka oleh layanan distribusi digital, mampu menghasilkan videogame yang mampu mengubah diri mereka menjadi fenomena kustom nyata (cukup pikirkan apa yang terjadi dengan Minecraft).